Celá hra Crysis běží na ojedinělém, dechberoucím, úžasném (promiňte, nevím jak bych to nazval) CryEngine 2. S jeho předešlou verzí jsme se mohli setkat již ve hře Far Cry.
Engine se postará o skvělou fyziku, už nikdy se nestane to, že se s autem zarazíte o malinkou větev nebo nějakou jinou přírodní překážku, kterou byste ve skutečnosti zničili. Takže se můžeme určitě těšit na projíždění stavení ze dřeva. Prostě ve hře platí fyzikální zákony!
Dynamické střídání dne a noci. Což znamená plynulý přechod dne a noci, jak ho známe.
Také ojedinělou věc, to že sluneční paprsky prochází skrz vegetaci a na zem dopadají s menší „hustotou“, jasem.
Stíny v reálném čase – žádné statické stíny. Větřík, který si bude pohrávat s listím na stromě bude měnit i jejich stíny!
Vyhlazování hran, můžeme v případě CryEnginu považovat za samozřejmost. Názorně to je ukázáno na screenshotu hořícího auta, viz. níže.
Objemné, husté mraky jako ve skutečnosti. Ne jen placka textury – prostě reálný obláček částic!
Ještě ke stínům, jelikož hra bude podporovat až Shadery 4.0, tak se máme na co těšit.
Vyžaduje grafickou kartu s podporou Pixel Shader 2.0, dále aspoň 2.0GHz procesor.
Ale celá technologie CryEnginu 2 je stavěna na rozhraní Direct X10 a Pixel Shader 4.0, grafické karty pro tyto technologie se objeví během druhého pololetí tohoto roku.
Datum: 11. květen 2006, 18:05 | Vydal: txfull
Přidat k oblíbeným |
Vytisknout |
Nahoru ^
Copyright © Michal '-M&N-' Novák. All rights reserved.
Created by: Michal '-M&N-' Novák | Powered by TextPattern