Reklama

Předobjednejte Crysis za skvělou cenu 1399,-Kč!
1399,- Kč
Česká stránka o Need for Speed: ProStreet

Download

Ostatní

TOPlist


Rozbor Crysis GDC traileru

Tento článek je rozborem tohoto videa.

volumetric_clouds.jpg

Volumetric Clouds (Objemné mraky)

Díky pokročilé technologii Imposter Rendering Technique Crytek jsou mraky formovány skoro jako v reálu. Obyčejně to jsou jen poloprůhledné nakupené textury na sobě a iluze mraku tak není příliš dokonalá. V Crysis se ale docílilo dojmu, že mrak vypadá opravdu jako chomáček nějakého plynu a nejen to. Renderovací technika je natolik efektivní, že obláčky jsou renderovány real-time a můžete jimi klidně prolétat. A navíc pro opravdu realistický prožitek mraky vytváří na zemi stíny, tak jak to má být.

soft_shadows.jpg

Soft Shadows (Jemné stínování)

Veškeré stíny jsou počítány na pixel přesně a proto se nestane, že by cokoliv vrhlo přesně ohraničený stín. Vždyť přece v reálu jsou všechny stíny rozmazané.

realtime_ambient_maps.jpg

Real-time Ambient Maps (Mapování prostředí v reálném čase)

Snad první, čeho si všimnete okolo světelné části hry je, že okolí se mění v souvislosti s pohybujícím se zdrojem světla. Ten ozařuje předměty poblíž a naopak za ně háže stín. Tato technologie přibližuje hra zase o něco blíže realitě a v každém případě je velice divácky atraktivní.

depth_of_field.jpg

Depth of Field (Hloubka ostrosti)

V reálu nejste neustále zaostřeni na všechny předměty – některé vidíte rozmazaně. Avšak pokud se na ně podíváte, čočka oka se přizpůsobí a předmět zaostří. V tomto je ve hrách problém, protože programátor nemůže ve všech situacích zjistit, kam se právě díváte, a podle toho předměty rozostřit. Jsou ale situace, ve kterých to lze jednoznačně určit. A právě toho se Crytek chytá a do Crysis zabudoval rozostřování předmětů, na které se zrovna nedíváte. Docílil tak poměrně zajímavého (snad i filmového) efektu.

motion_blur.jpg

Motion Blur (Rozostření pohybu)

Kamera, nebo cokoliv jiného na obrazovce, se může mihnout tak velkou rychlostí, že uvidíte pouze rozmazaně (navíc ještě při zvýšené fyzické námaze, jako je sprint). Crytek tuto technoligii nazývá „Video Realism“.

fight_in_fungle.jpg

Souboj v džunlgi

Následuje krátká ukázka přestřelky v džungli. Nikdy jsem ve hře neviděl cokoliv, co by se podobalo džungli tak, jako zde. Bujná vegetace, stromy, liány, a do toho všeho ty efekty – stíny, rozostřování, plně znišitelné prostředí (i když ty pokácet strom samopalem je docela dost ustřelené) a mnoho dalšího. S bradou na zemí nevěřím svým očím a jen si v duchu říkám, která mašina TOHLE může rozjet. Tato otázka bude pravděpodobě zodpovězena ve chvíli, kdy Crysis přejde do gold fáze.

ufounek.jpg

Ufounské monstrum

Ke konci se seznámíte s kamarádem z vesmíru obklopeným dýmem a výbuchy. Neuvěřitelné, nemůžu se dočkat.

Datum: 1. červen 2006, 16:52 | Vydal: -M&N-


Reklama

Anketa

Čemu dáváte větší přednost?

Singleplayer
Multiplayer
Rád si zahraju obojí

Shoutboard



Přidat k oblíbeným | Vytisknout | Nahoru ^
Copyright © Michal '-M&N-' Novák. All rights reserved.
Created by: Michal '-M&N-' Novák | Powered by TextPattern